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开拓者官方模组#1活神面具带团感想

跑团众小说 2017-05-04

这个文章我想了许久该从哪里开始写,本来打算从《圣火莹冢》开始一个模组写一篇。但是说实话,圣火莹冢真的没什么可以写的。

简单的说下《圣火莹冢》这个模组,基本上就是和基础包的《黑牙》模组一样是个踹门团,比黑牙强一点的在与卡森镇的描述比沙尖镇丰富许多,所以DM在准备时候回比较轻松,由于我是带中长团的PC,PC之前有团,基本是2级开始跑这个模组的,所以没法说他们是卡森镇即将做试炼的年轻人,团里新加入的PC可以作为卡森镇的人处理,模组开始时候前去圣火莹冢参与试炼的年轻人已经失踪了,PC是被冒险工会派来调查这件事的,里面有一个蛮子是卡森镇的少年,因为生病没有赶上上次的试炼,所以这次作为向导以及补试炼,随队出发。整个团带起来基本上没有什么亮点,需要注意的是和下面的团的衔接。真个《圣火莹冢》我是带了两次,第一次将莹冢的一层地图扫完,因为有7个PC,虽然增加了怪物数量,但是依然非常轻松,尤其有牧师的引导能量,骷髅兵再多也是摆设。打二层的时候就剩下4个PC了相对来说有点难度,因为PC还不太熟悉PF的战技规则,所以在冲撞雕像时候也就每太认真。在有两个大水坑的那个房间PC战斗的比较苦,主要是掉到水里战斗,每回合我要求都要投游泳,至于最后的BOSS,因为我的骰子几乎没超过3,唯一的一次两位数,还是用在卸武上,要不是BOSS的AC很高,所以耗了比较多的回合,打起了根本就不像BOSS战。

总结《圣火莹冢》其实我这个DM比较不称职,关键是两层的地城打到后来,我和PC们都没啥激情了,基本就是到一个门口,贼察觉,侦测陷阱,遇怪,打,打完搜索战利品,前进,打到最后全都累了,对于地城房间的描述到后期也都感觉说不出那种阴森的气氛感。在准备这个模组时候作为DM来说我是非常高兴的,因为对于DM来说这个模组的工作其实非常轻松,轻松到了容易出戏,所以在准备时候完全没有考虑到跑起来其实非常无聊。唯一可以操作的地方就是放怪时候增加点难度,不过我这个DM不太喜欢在战斗方面太难为PC,因为骨子里实在不想把跑团当做一个战棋游戏。而且这种踹门的战斗模组,后期PC死在怪堆里其实对于游戏的体验方面没有任何的辅助。说真的,跑完这个模组我对于官方的这个模组集的印象是相当失望的。不过毕竟是一个三个模组的战役,所以在进入活神面具的时候团的气氛一下就变了。


《活神面具》作为模组集的第二个模组,和《圣火莹冢》相比较就是两个风格,这个模组相对比较注重扮演,而这类模组对于DM的要求其实蛮高的。新人DM带这个模组恐怕会感到有些吃力,首先说这个模组的开始应该是圣火莹冢的结束,故事开启仍然在卡森,也可能是因为我在带圣火莹冢时候准备工作不到家,所以在带这个团的时候好多背景内容PC其实没有很好的了解,其实在跑《圣火莹冢》的时候多少也交代了背景,但是因为跑了两次,中间还停了一周的团,等到了《活神面具》已经距离PC们第一次来到卡森镇有一个月的时间了,别说PC,连我都快忘记交代过什么事了。所以一开始我用了大部分时间让PC在卡森镇上收集资料,基本上了解了卡森曾经有过那个三人冒险团,冒险之后建立了这个镇子,莹冢的危险与一伙盗墓贼有关,于是PC被派去调查盗墓者的事。这样才去了塔穆兰。整个《活神面具》我是分了三次团跑的,就这样时间还觉得不足,第三次团最后因为跑团地点要关门的原因基本就是草草收尾,不过并不影响主线。加上我针对团内情况剧本已经做了一些调整。

来到塔穆兰以后基本上PC基本都还不错,水路上安排了两场战斗,PC都比较轻松的解决了,因为基础包里的怪能放在水里的实在不多,先是放了1D6个水元素,结果投了3,然后又放了1D20只虾奎鳗,投了个18,觉得可能会有点难度,毕竟这玩意临死之前还会抓一下。结果队里有个3级的引导负能量牧师,每回合2D6的群伤,弄得毫无难度,白送了一堆经验。第一天的团基本到这里就结束了。

到了塔穆兰,模组剧情之后很快就找到了“游侠挽歌”,不过全都忘记了莹冢里发现的那个背包里的字条。我安排他们是中午到的,晚上会有传教,给了我他们5个小时时间去搜集情报,结果我们这群混中的PC一心想加入拉兹密教,外出完全是可蒙拐骗,愣是前三个小时啥都没问出来。诗人的次元袋还被拉兹密教徒偷走了(后来又被PC的贼给偷回来了)。直到第四个小时才有PC开始做了一点搜集情报的事,基本上在晚上传教前完成了一些剧情。

到了传教的时候我是真不担心PC会和拉兹密的人开战,一帮人巴不得入会呢。然后就是卧底的剧情了。

第一天就是按照时间表让PC做了一天工作,但是PC居然没一个认真搜索东西,光惦记四处揩油。贼居然为了爬升一直在贿赂NPC,顺利当时了所有PC的头目。第二天就安排了一场群殴,最后是蛮子胜出,不过蛮子因为蛮化了,打赢了没停,和克兰特单挑了几回合,结果被克兰特拿拳头揍晕了。第二天就在这里结束了。

第三次团,一上来就让PC去解决面包店事件,最后PC还是很上道,在面包店讹了25个金币,然后自己掏了75个金币解决了这个事,之后发生了一点让我觉得挺难处理的剧情。就是队里女牧师色诱了拉兹密的厨子,知道了这帮人的武器在地下一层的储藏室(说真的,他们这时候才想起来找自己武器我这个DM也是醉了),代价是答应厨子晚上去厨房找他。然后贼自己去储藏室发现了密道,我以为PC晚上拿了武器就从密道跑了,结果一帮人拿回来武器,又不跑,又不探索,女牧师居然去赴约了,一杯酒就被厨子灌倒了,还好PC贼在边上潜行看实况,最后关头出手了。要说你们倒是把厨子做了,放把火毁尸灭迹,第二天投个哄骗也就没事了,结果居然把厨子放了。作为DM的我这个纠结啊,厨子要不要去告密啊。于是觉得还是听骰子的,扔了个D4骰子,最后决定如果三天内PC还在这里浪就等着被围攻吧。还好PC第二天决定从密道逃跑了。密道里安排了8只蜘蛛,已经跑到这里了,我放水也放的够多了,因为这时候那个引导负能量牧师没在,女牧师是正能量的,所以打的还是有些吃力。从密道出来砸游侠挽歌这边的门,没砸开,老板把门打开了,还好几个PC都带着面具,老板虽然起疑,但是也没啥太多动作。贼一个偷袭把加蛮子一个攻击把老板弄趴下了,要说小伙们赶你赶紧跑啊,结果几个PC把老板绑了非要审讯,弄得酒店的其他人听见动静跑去报信了,PC察觉投过了,听见有动静,从储藏室开门看见酒店大门开着,有人影往对面神庙方向跑了,PC们毅然决然的打算抬着老板跑路,但是蛮子力量投的太低,4个PC一起才能搭着人跑,我判断他们只能半速移动,且移动速度是队里最慢的那个人的半速,一回合只能移动十尺,投了个D10看看神庙几分钟后会出追兵,结果4分钟后出了追兵,我判定PC如果走了1000尺就算能逃离,感觉已经提示够明显了,他们只要扔了人质,全速移动很容易脱逃,结果一帮认死理的,一路扔钉子,放油腻术、隐雾术,最后还是被十几个人追在屁股后面放箭。终于在快被追上时候把酒店老板杀了跑路了。

然后我安排他们在逃跑过程中被伊加蒂斯和克兰特还有一个拉兹密祭司追到了,伊加蒂斯放了地狱犬,和几个PC打,结果PC面对两个BOSS和一个小精英确实不太行。扛了6个回合几乎要团灭。然后我判定森林恩惠那边的援兵到了,拉兹密的人就都跑了。告诉PC第二天早上有消息说拉兹密教的人全都出城了,雷吉纳带人去追捕,要PC们会神庙看看有没有残留的线索,因为PC们对神庙内部道路熟悉。因为这个时候距离我们跑团的卡牌店关门还有半个小时,所以这个趟地图的工作就比较草的收尾了,连最后对伊加蒂斯的boss战也取消了(其实PC昨天晚上差点就把这个NPC杀了)。最后我的设计是因为头天晚上的骚动,拉兹密教徒不确认被PC能知道了什么情报,所以决定连夜撤离,留下了一些魔像、毒蛇什么的,加上机关的土元素,因为时间关系也就都没太认真打,最后PC发现了那张手稿。而另一方面雷吉纳带人去追赶逃跑的拉兹密教徒,遭遇了克兰特和伊加蒂斯的断后部队,双发发生了激战,因为克兰特和伊加蒂斯昨天晚上受了伤,所以战斗力不足,被雷吉纳他们杀了。团就基本上结束了。

不过要说的这个模组很多地方确实有点坑。好多敌人的数据都不给出来,跑的时候容易让DM抓狂。

这里给出一些没有注明的怪物数据,不过资料有限,我能找到的也不多,聊胜于无吧。数据资料来自果园论坛,感谢诸位大大们的翻译。


巨蟹 CR 2

XP 600

中立 中型虫类 (水生)

先攻 +1; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +4

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防御

AC 16, 接触11, 措手不及 15 (+1 敏捷, +5 天生)

hp 19 (3d8+6)

强韧 +5, 反射 +2, 意志 +1

免疫 影响心灵效果

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攻击


速度 30 尺, 游泳 20 尺

近战 2 爪抓+4 (1d4+2 外加攫抓)

特殊攻击 紧勒(1d4+2)

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属性


力量 15, 敏捷 13, 体质 14, 智力 —, 感知 10, 魅力 2

BAB +2; CMB +4 (+8 擒抱); CMD 15 (27 对抗摔绊)

技能 察觉 +4, 游泳 +10; 种族调整值+4察觉

SQ 水域依赖 water dependency

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生态


环境 任意水生环境

组织 单独或成群 (2–12)

宝物 无

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特殊能力


水域依赖 Water Dependency (Ex) 巨蟹可以短暂脱离水域而生存,每一点体质能维持生存一个小时。一旦超过这个期限,螃蟹就会窒息,就好像溺水一样。


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巨蟹的行为很像它们较小的兄弟,它们以植物例如藻类和菌类以及动物例如鱼、海鸟、甚至粗心的人形生物为食。巨蟹外壳的颜色根据种类不同差距很大,甚至因为它们的食物不同而变化。


巨蟹的其他变种同样存在,一些较小但是大多数都更为庞大。你可以调整这里给出的数据来改变DH和体型(修改力量敏捷和体质的话要酌情而定。)以适用于巨蟹繁多的变种。下表适用于大多数常见的巨蟹。



种类      CR   体型    HD

帝王蟹    1/4   微型   1D8

椰子蟹    1/2   小型   1D8

岩蟹       4   大型   5D8

食鲨蟹      7   超大   8D8

巨暗礁蟹    10   巨型  11D8

斩舰蟹     13   超巨  14D8



电鳗 CR 2

XP 600

中立 小型动物

先攻+6; 感官 昏暗视觉; 察觉+4

防御


AC 15, 接触13, 措手不及13 (+2 敏捷, +2 天生, +1 体型)

hp 17 (2d8+8)

强韧 +7, 反射+5, 意志+0

减免 电击10

攻击


速度 5尺, 游泳 30尺

近战噬咬 +3 (1d6+1) and 尾击 –2 接触(1d6 电击)

属性


力量 13, 敏捷 14,体质19, 智力1, 感知10, 魅力6

BAB +1; CMB +1; CMD 13 (无法被摔绊)

专长 精通先攻

技能 逃脱术 +10, 察觉+4, 潜行 +10, 游泳 +9; 种族调整值 +8 逃脱术

生态


环境 温带淡水

组织 单独

宝物 无

特殊能力


电击 Electricity (Ex) 电鳗可以从它的尾巴制造一道猛烈的电击,并以一个成功的接触攻击传导电流。当电鳗重击的时候,目标必须通过DC15的强韧检定,否则震慑1D4轮。此豁免DC基于体质。


电鳗是一种奇怪的鱼类,它们在空气中呼吸而不是在水里。当然它们最不寻常的是发出强力电击的能力。点半有6尺长,重45磅。

电鳗动物伙伴

起始属性: 体型 小型; 速度5尺, 游泳 30尺; 攻击 噬咬 (1d6); 能力值 力量12, 敏捷 14,体质18, 智力1, 感知10, 魅力6; 特性 郎溪, 昏暗视觉, 电击抗力 5.


4级进化: AC +2天生护甲; 能力值 敏捷 +2,体质+2; 特性 电击(1d6), 电击抗力 10.




鳄鱼 CR 2 动物,沼泽,热带

XP 600

中立 大型动物

先攻 +1; 视觉 昏暗视觉; 察觉 +8

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防御


AC 14, 接触10, 措手不及 13 (+1 敏捷, +4 天生, –1 体型)

hp 22 (3d8+9)

强韧 +6, 反射 +4, 意志 +2

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攻击


速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺

近战 噬咬+5 (1d8+4 外加攫取) 和 尾击+0 (1d12+2)

占据 10 尺; 触及 5 尺

特殊攻击 death roll (1d8+6 外加摔绊)

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属性


力量 19, 敏捷 12, 体质 17, 智力 1, 感知 12, 魅力 2

BAB +2; CMB +7 (+11 擒抱); CMD 18 (22 对抗摔绊)

专长 技能专攻 (察觉, 潜行)

技能 察觉 +8, 潜行 +5 (水中+13), 游泳 +12; 在水中时种族加值+8 潜行

SQ 闭气

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生态


环境 热带河流和沼泽


组织 单独,成对或成群 (3–12)


宝物 无

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特殊能力


死亡翻滚 Death Roll (Ex) 当擒抱和它体积相当或更小的生物时,鳄鱼可以通过一个成功的擒抱检定来施展死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。此时鳄鱼造成噬咬伤害并使目标进入俯卧状态。如果成功,鳄鱼保持擒抱。


闭气 (Ex) 鳄鱼在窒息之前能闭气,轮数为体质的四倍(非调整值)。


冲刺 (Ex) 每分钟鳄鱼能冲刺一次,在一轮内它的地上速度增至40尺。

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鳄鱼是一种原始的爬行动物,它居住在沼泽或河堤边,这些栖息地能经常捕猎到那些来河边喝水的毫无提防的生物。


典型的鳄鱼有14尺长,重达1400磅,但是存在更大的变种。你可以把这里的属性套用的相近的生物上,比如短吻鳄。



蟹群(Crab Swarm)

一大群螃蟹从岸边向前蠕动而来,发出钳子和壳互相碰撞咔嗒咔嗒声。它们蜘蛛一样的腿颤动着越过沙滩。

蟹群 CR 4

XP 1,200

中立 超小型虫类 (水生,集群)

先攻 +2; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +0

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防御


AC 18, 接触 16, 措手不及 16 (+2 敏捷, +2 天生, +4 体型)

hp 38 (7d8+7)

强韧 +6, 反射 +4, 意志 +2

免疫 影响心灵效果, 集群特性, 武器伤害

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攻击


速度 30 尺, 游泳 20 尺

近战 集群 (2d6)

占据 10 尺; 触及 0 尺

特殊攻击 扰乱(DC 14)

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属性


力量 1, 敏捷 14, 体质 13, 智力 —, 感知 10, 魅力 2

BAB +5; CMB —; CMD —

技能 游泳+10; 种族调整值 以敏捷作为游泳的关键属性

=======================================================

生态


环境 任意水生环境

组织 单独,成对或一波 (3–8 群)

宝物 无

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螃蟹群包含大约一千只以上正常体型的螃蟹,它们冲向受害者并用超过一千只钳子撕扯对方的肉。一些钓鱼者声称是潮汐和月相导致了螃蟹这种群聚行为。



(强化巨型毒蛇实在没找到,只有1级的毒蛇和5级的帝王毒蛇)

毒蛇(Snake, Venomous)

这种颜色鲜艳的舌作出一个咄咄逼人的姿态,它嘶嘶作响的最张开露出它的毒牙。


毒蛇 CR 1

XP 400

中立 中型动物

先攻+5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+9

防御

AC 14, 接触11, 措手不及13 (+1 敏捷, +3 天生)

hp 13 (2d8+4)

强韧 +5, 反射+4, 意志+1

攻击

速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺

近战 噬咬 +2 (1d4–1 外加 毒素)

属性

力量 8, 敏捷 13,体质14, 智力1, 感知13, 魅力2

BAB +1; CMB +0; CMD 11 (无法被摔绊)

专长 精通先攻, 武器娴熟B

技能 杂技+9, 攀爬 +9, 察觉+9, 潜行 +9, 游泳 +9; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行, +8 杂技; 使用敏捷作为攀爬和游泳的关键属性

生态

环境 任意温带或温暖环境

组织 单独,成对,或一窝(3–8)

宝物 无

特殊能力


毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 13; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d2 体质; 治愈 通过1次豁免。


无数种毒蛇居住在荒野中,它们的噬咬能够毒倒比它们本身大得多的生物。谢天谢地的是,中型的毒蛇比它们小型的亲戚要稀有的多,但是很多种类的响尾蛇、眼镜蛇和近似的爬虫动物可以长到这种体型。


毒蛇一般会比蟒蛇更具攻击性,并且存在更大的变种:你可以创造出眼镜王蛇(king cobra)的数据,例如给上面的基础数据套上进化和巨化个体模板。


帝王眼镜蛇(Snake, Emperor Cobra)

这条巨大的绿色眼镜蛇侵略性地昂起它的头,它的色彩鲜艳,有鳞片的颈部张开显示出明显的警告。


帝王眼镜蛇 CR 5

XP 1,600

中立 大型动物

先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+13

防御

AC 18, 接触11, 措手不及16 (+2 敏捷, +7 天生, –1 体型)

hp 51 (6d8+24)

强韧 +9, 反射+7, 意志+5

攻击

速度 30尺, 攀爬 30尺, 游泳 30尺

近战 噬咬 +10 (2d6+9 外加 毒素)

占据 10尺; 触及10尺

属性

力量 22, 敏捷 15,体质18, 智力1, 感知17, 魅力2

BAB +4; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)

专长 精通先攻, 技能专攻 (潜行), 武器专攻 (噬咬)

技能 杂技+10, 攀爬 +14, 察觉+13, 潜行 +11, 游泳 +14; 种族调整值 杂技+8, +4 察觉, +4 潜行

生态

环境 温带或温暖的沼泽

组织 单独,成对,或一窝(3–8)

宝物 无

特殊能力


毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d3 体质; 治愈 连续2此通过检定。


帝王眼镜蛇因为它致命的毒素在旅行者中臭名昭著,它们是沼泽中所遇到最为性情残暴的蛇类。这种蛇的鳞片一般是深绿色,腹部是浅绿色或者象牙色。它的眼睛是亮红色,而且不像大多数蛇类拥有狭缝一般的眼睛。帝王眼镜蛇通常被训练作为寺庙的守护者。它们有16尺长,200磅重。



这个笨拙粗糙的由泥土和岩石构造而成的类人生物,除了宝石般的双眼以外,没有其他面部器官。

土元素 异界生物,地下城,跨位面

语言 土族语

===================生态====================

环境 任意(土元素位面)

组织 单独,一对,一群(3-8)

宝物 没有

===================特质====================

遁地(Earth Glide,Ex):一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术(move earth)区域内的土元素会被抛出30尺,并且除非他通过DC15的强韧检定,否则震慑1轮。

大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。


小型土元素 CR 1

XP 400

中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)

先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4

===================防御====================

AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)

HP 13(2d10+2)

强韧+4,反射-1,意志+3

免疫 元素特性

===================进攻====================

速度20尺,掘穴20尺,遁地

近战 挥击+6(1d6+4)

特殊攻击 大地熟悉

===================属性====================

力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11

BAB +2;CMB +4;CMD 13

专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击

技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7


地狱犬(Hell Hound)

这生物像一条瘦长的狼,有着棕褐色的皮毛,白色的爪子和炽热燃烧着的红眼睛。


地狱犬 CR 3

XP 800

守序邪恶 中型 异界生物(邪恶, 跨位面, 火系亚种, 守序)

先攻+5; 感官 黑暗视觉 60尺, 灵敏嗅觉; 察觉+7

防御

AC 16, 接触11, 措手不及15 (+1 敏捷, +5 天生)

hp 30 (4d10+8)

强韧 +6, 反射+5, 意志+1

免疫 火焰

弱点 寒冷易伤

攻击

速度 40尺

近战 噬咬 +5 (1d8+1 外加 1d6 火焰)

特殊攻击 喷吐 (10-尺 锥形, 每2d4轮1次, 2d6 火焰伤害, 反射DC 14 通过减半)

属性

力量 13, 敏捷 13,体质15, 智力6, 感知10, 魅力6

BAB +4; CMB +5; CMD 16 (20对抗摔绊)

专长 精通先攻, 飞跑

技能 杂技+8, 察觉+7, 潜行 +13, 生存+7; 种族调整值 +5 潜行

语言 炼狱语 (不能说)

生态

环境 任意(九层地狱)

组织 单独,成对,或成群(3–12)

宝物 减半


一般的地狱犬站立肩高4-5尺,重120磅。作为高效的猎手,它们最喜欢的战术是安静地包围猎物,然后由一到两只发起攻击,迫使猎物进入其余地狱犬的火焰喷吐范围内。如果猎物不逃走,它们会把怪物围死。地狱犬在追踪逃跑的动物时简直无情。


地狱犬特别受火巨人的宠爱,因为它们免疫火焰,而且在对付入侵者时和火巨人一样残忍无情。只有当火巨人做得太过分,把相对较聪明的地狱犬当做宠物来玩弄时,这样的联盟才会动摇。


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